Android developers blog CN cover
简介
2017年
11月
驱动更好的Pixel设备(11月9日)
Google和Ideas United宣布Infinite Deviation:游戏程序获奖者(11月7日)
宣布架构组件1.0稳定版(11月6日)
Android版Kotlin更新(11月2日)
10月
宣布快速配对 - Android轻松蓝牙配对(10月31日)
Google的GNSS(全球导航卫星系统)分析工具(10月30日)
Android 8.1开发者预览(10月25日)
Android Studio 3.0(10月25日)
Playtime 2017:通过新的Play Console功能在Google Play上取得成功并拓展业务(10月19日)
Google Play独立游戏大赛回到了欧洲。现在加入(10月19日)
在Google Play上用你最喜欢的应用和游戏抗战全球的饥饿(10月16日)
有效的电话号码验证(10月13日)
简介Android Instant Apps SDK 1.1(10月12日)
Google助手可以帮助控制你的Android媒体应用(10月10日)
使用多个JobServices(10月5日)
使用Google Assistant在Android TV上进行视频播放(10月4日)
Android Excellence:恭喜2017年秋季的新应用和游戏(10月3日)
Android Wear Beta(10月2日)
9月
密钥认证(9月28日)
公告旧金山独立游戏节的获奖者(9月26日)
Google Play Billing Library 1.0发布(9月19日)
Android Things黑客大赛(9月15日)
SafetyNet验证Apps API,Google Play保护在你指尖下的信息(9月14日)
Google和Ideas联合发起计划,以支持游戏设计中的包容性(反歧视)(9月13日)
帮助独立开发者在Google Play上被发现(9月8日)
介绍Android NDK r16(9月7日)
优化Chromebook的Android应用(9月7日)
注册Google Play控制台使用应用签名,并使用Google强大的安全基础设施保护你的应用(9月6日)
在Google Play使用Gboard制作表情(9月1日)
Android开发者故事:Zalando通过注重应用程序质量来增加安装和收入(9月1日)
8月
Google Play政策的更新推进独立Android Wear应用程序(8月31日)
加强Android Oreo内核(8月30日)
ARCore:Android的增强现实(8月29日)
旧金山举行的独立游戏节宣布20名入围者和开放注册(8月28日)
如何改善Wear 2.0的应用程序设计(8月25日)
了解使用ConstraintLayout的性能优势(8月24日)
Start On Android并在Google Play上取得成功并在Google Play上取得成功(8月23日)
使Android O上的应用更安全(8月22日)
介绍Android 8.0 Oreo(8月21日)
Google发布Google I / O 2017的源代码(8月18日)
5亿台设备现在支持Android免安装app(8月17日)
Android免安装app:管理下载大小的最佳实践(8月17日)
Playdemic通过Google Play上的实时游戏操作提升用户参与度和收入(8月16日)
使用这些新功能和最佳实践在Google Play上构建订阅业务(8月14日)
现在预览下一代Dex编译器(8月11日)
Android Things 开发者预览版5(8月10日)
你在Google Play的下一个发展市场:在俄罗斯亮出你的标题(8月7日)
我们如何帮助人们在Google Play上找到优质的应用和游戏(8月3日)
Android Bug与Sanitizers混合(8月2日)
7月
宣布近场连接2.0:完全离线,高带宽配对设备通信(7月31日)
Android O中的快捷方式和小部件的新功能(7月28日)
获取更新的Playbook应用程序的新资讯和技巧,以帮助你在Google Play拓展业务(7月27日)
从Chrysaor到Lipizzan:阻止一个新的目标间谍软件家族(7月26日)
Android测试支持库1.0(7月25日)
开发者预览版4可用啦,官方Android O即将推出(7月24日)
Android O的Seccomp过滤器(7月20日)
关闭HAL(7月18日)
使用同类组分析器识别侵入式移动应用程序(7月12日)
呼吁美国和加拿大的所有独立开发商:在旧金山参展Google Play独立游戏节(7月11日)
Android的生命力:通过改进的应用程序性能来增加互动和安装(7月10日)
6月
Android Things的Hackster社区(6月30日)
Android Things控制台开发者预览(6月28日)
WebView安全新特性(6月22日)
结束Android 2.1和等低版本设备上的Android市场支持(6月20日)
Awareness APIs支持语义时间啦(6月16日)
Android Things 开发者预览版4.1(6月15日)
使用新的定位API减少摩擦(6月14日)
使用新的Google Play订单Library赚钱更加容易(6月12日)
Android O API最终版发布,你的app准备好了吗(6月8日)
关于Google Play的激励评级,评论和安装政策(6月5日)
Android安全奖2017(6月1日)
5月
认识5个Android开发商,致力于改善世界各地的生活(5月26日)
欢迎来到你的新家Android TV(5月25日)
在Google Play控制台申请软件翻译发展新用户(5月24日)
Android Auto的群消息(5月23日)
在Google Play上使用应用内购赚更多钱(5月19日)
Android Wear:全新并发工具和更友好UI库(5月18日)
Google 支付的下一步和忠诚度体验(5月18日)
Android和Architecture(架构)(5月17日)
Google I/O 2017:赋予开发者创造跨平台的最好体验(5月17日)
Android宣布支持Kotlin(5月17日)
Android即时应用(也叫小程序)向所有开发者开放。今天开始玩起来!(5月17日)
2017年 I/O 大会:Google Play 管理中心新功能大集合(5月17日)
Android Studio 3.0 Canary 1 (5月17日)
Android O 开发者预览版2更新了(5月17日)
Android Things开发者预览版4(5月16日)
Treble到来:一个Android的基础模块(5月12日)
使用Google Play开发者Api更好的追踪你的订阅(5月12日)
学习高级Android课程做一个你自己的app合集,提高你的开发技能(5月8日)
用户交互技巧帮助你设计让用户参与驱动转变(5月8日)
在AIY声音组件中运行Android Things(5月4日)
为什么要把你的app或游戏区分中东和北非(5月2日)
4月
安全网络认证,一个反滥用组件(4月27日)
Google Play颁奖典礼重返Google I/O大会(4月24日)
儿童应用入门:Budge Studios分享怎样创造更具吸引力的家庭式体验(4月20日)
更新Java 8 特性支持(4月14日)
AOSP开发者的新问题跟踪器(4月14日)
Android的FORTIFY(4月13日)
Android O删除HttpsURLConnection的不安全的TLS版本回退(4月11日)
Android O 设备id信息的变化(4月10日)
Android Things Developer预览版3(4月6日)
Android开发者故事:Robinhood使用Android Studio快速开发和测试新功能(4月5日)
关注我们Google Play游戏服务项目(4月5日)
Android上的一个侦查的恶意软件Chrysaor(4月3日)
3月
独立游戏的5个成功秘诀(3月31日)
更新你的app适配较大横比的新Android旗舰设备(3月29日)
呼吁早期采用Android Studio预览版(3月28日)
在手机上建立社区的5个技巧(3月27日)
在Google Play上发布成功的app和游戏的5个技巧(3月23日)
对不同生态系统的不同保护:回顾Android安全2016年(3月22日)
我的天啊,Android O开发者预览版在这里(3月21日)
介绍Android NDK工具r14版(3月21日)
Android开发者故事:领英使用Android Studio构建一个性能优秀的应用程序(3月16日)
用新的最佳实践在Google Play上拓展你的应用或游戏业务(3月15日)
未来Android支持Java 8语言功能(3月14日)
检测和消除Chamois,Android上的欺诈僵尸网络(3月13日)
Android Studio 2.3(3月2日)
给圣诞老人追踪器app瘦身(3月1日)
2月
欢迎参加2017年游戏开发者大会的Google开发者日(2月27日)
获取最新支持库Support Library(2月23日)
使用Google Play开发者控制台自信地发布你的app(2月22日)
使用FlexboxLayout创建灵活的布局(2月21日)
Google Play欧洲独立游戏比赛获奖名单(2月16日)
创建高质量和集中金融服务app的技巧(2月15日)
Android Wear 2.0的新硬件功能在这里!(2月9日)
Android Things开发者预览2(2月9日)
准备参加GDC 2017年的Google开发者日(2月6日)
时尚通过Google Awareness API进行数字升级(2月6日)
Google引入Android开发者证书(2月1日)
1月
轻松浏览Android Nougat 7.1.2(1月30日)
在重大活动期间吸引用户:The Guardian如何使用创新通知(1月26日)
在印度尼西亚游戏大赛中发现并恭喜当地最好的游戏(1月24日)
最终Android Wear 2.0开发者预览版:iOS支持。是时候将你的应用上传到Play商店!(1月24日)
Android Instant Apps开始初始实时测试(1月23日)
应用程序安全性改进:回顾2016年(1月19日)
Android开发者故事:Wallapop通过Google Play上的商店列表体验提高了用户转化次数(1月19日)
来自开发商Peak和Soundcloud的技巧:如何在Google Play上拓展创业公司(1月19日)
东南亚独立游戏开发商在Google Play上取得成功(1月18日)
发现恶意软件时,沉默比雄辩更权威(1月17日)
认识欧洲的Google Play独立游戏大赛的20名决赛入围者(1月16日)
从Google Play开发者控制台管理付费订单和付款设置(1月12日)
2016年
12月
介绍ExifInterface支持库(12月21日)
获取Google Play指南寻求新市场的成功(12月20日)
开始在Google上构建行为(12月20日)
改善应用互动的最佳实践(12月19日)
采用Google Sign-In API验证游戏身份(12月16日)
来自硅谷风险投资公司的四个启动成功秘诀(12月16日)
了解Wear 2.0即将推出的独立应用程序(12月15日)
在Google Play上更好地被搜索和发现的技巧(12月15日)
Android Wear 2.0 中国版 - 开发者预览版(12月13日)
Android Wear 2.0开发者预览版4:身份验证,应用内结算等等(12月13日)
宣布Google的物联网平台更新:Android的Things和Weave(12月13日)
5个步骤实现可持续增长,并提升你的应用程序的长期成功(12月12日)
增强现实如何帮助你购买家具和捕捉神奇宝贝(12月8日)
观看2016年Playtime活动的议题,了解如何在Android和Google Play上取得成功(12月7日)
节省数据流量:将应用程序更新的大小减少65%(12月6日)
欢迎Android 7.1.1 Nougat(12月5日)
拉丁美洲的独立游戏开发商在Google Play上线后保持增长(12月1日)
11月
更新优达学城为学生准备的Associate Android Developer认证Android课程(11月30日)
向Memrise学习技巧,通过价格经验来增加应用内购(11月30日)
保持真实:改进Google Play中的评论和评分(11月29)
Android开发者故事:Le Monde增加了Google Play帐单的订阅(11月29)
你的下一个增长市场:发掘中东和北非的潜力(11月23)
Android 7.1 Developer Preview的最终更新(11月22)
呼吁欧洲游戏开发者,在12月31日前进入独立游戏大赛(11月22)
Google Play Servcie 和Android版Firebase将最低兼容API 14(11月21日)
Pixel安全:更好,更快,更强(11月17日)
了解Android Studio 2.2中的APK打包(11月10日)
使用TIF Companion库向你的应用程序添加电视频道(11月9日)
Android Studio 2.2中的CMake和ndk-build支持(11月7日)
在Firebase测试实验室中测试Android 7.1开发者预览版(11月3日)
欢迎来到Playtime(11月3日)
Android开发者工具对Eclipse的支持已经结束(11月2日)
请注意我们即将推出的每两年一次的Google Play开发者感受调查(11月1日)
2015年
2014年
2013年
2012年
2010年
2009年
2008年
2007年
12月
11月
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