欢迎来到Playtime

原标题:Welcome to Playtime!
链接:https://android-developers.googleblog.com/2016/11/welcome-to-playtime.html
作者:Larissa Fontaine (Google Play应用业务开发全球主管)
翻译:arjinmc

大约三年前,我们开始了第一个正在进行的系列开发者活动,称为Playtime,致力于向合作伙伴提供最佳实践和工具,帮助他们改进应用程序和游戏,并在Google Play上发展成功的企业。这本来是在加利福尼亚州山景城的校园里举办的一个小型的聚会,但它迅速发展成为我们今年(Google I / O之外)的首要开发者活动,具有巨大的全球影响力。我们已经在伦敦,巴黎,柏林,圣保罗,新德里,莫斯科,特拉维夫,东京,首尔等地,直接与开发商会面。

视频介绍

今天,经过漫长的国际经营,Playtime回到了旧金山!在舞台上,我们将回顾一些我们近期在超越智能手机领域的新领域的投资,并宣布新的工具,并突出显示最近推出的功能的主要进展,帮助开发者提高用户参与度,赚更多的钱。

扩展到移动设备之外

我们生活在一个多屏幕的世界,人们想要在他们的手机和许多其他设备上享受Android应用程序。这就是为什么我们一直在扩大Google Play,超越智能手机,在旅途中,在手机上,在客厅中沉浸在虚拟现实中,创造新的应用程序和游戏体验。

新的Daydream设备平台即将推出,并将附带一个充满高品质VR应用的Google Play商店。Android Apps现在可在](https://blog.google/topics/education/android-apps-coming-to-chromebook-near/)几个Chromebook设备(与当前在手机和平​​板电脑上运行的相同Android应用程序)上进行测试。最近,我们宣布推出Android Wear 2.0开发者预览版可用的Google Play的 Wear版。这使得用户更容易发现和安装直接在手表上工作的优秀应用程序。

增强的开发者工具和程序

我们继续为Play开发者控制台中的开发者提供最佳工具,以推动用户参与并提高收入。

提供新的订阅宣传片

我们知道订阅在帮助你获利方面有多重要,并且我们将继续投资支持你的订阅业务的功能。订阅是Play上增长最快的商业模式,在过去的三年里,订阅应用的消费者支出增长了10倍。即将推出,你可以在一段时间内为新用户创建一个介绍性的价格。例如,你可以在正常订阅价格开始前的前三个月提供每月1美元的订阅。除了已经提供的本地/定制定价和免费试用,介绍性定价将帮助你获得更多订阅者并增加你的订阅业务。

通过预先注册建立预期

今年早些时候,我们开始与精选开发者合作,让用户预先注册即将推出的Android游戏,如Clash Royale(Supercell)和Candy Crush Jelly Saga(King),目前已经安装了3000多万次。通过预先注册,用户只需点击“预注册”图标来显示他们的兴趣。该过程会自动设置一个警报,一旦应用程序可用,就会提示用户。该计划目前是有限的。

早期获得早期获取反馈

在短短几个月内,更多的开发者利用“Early Access”公测计划来建立用户群,与早期用户进行互动,并在官方发布前获得宝贵的反馈意见。这一直是一个打击!自从所有用户都可以使用该系列以来,公开测试版已经安装了超过400万次(从9月份的100万次上升),而且需求也在不断增长。如果你是准备在Google Play上发布的开发者,则可以提名你的应用或游戏成为Early Access的一部分。在这里了解更多 。

认识到独立的艺术和创新

为了让人们意识到独立游戏开发者在Google Play上为用户带来的创新和艺术,去年我们在Indie Corner等项目上投入了大量资金,并在北美的Google Play Indie Games Festival(独立游戏节)。新推出的Indie Corner系列已经帮助数百万玩家发现了Google Play上最新和最具创新性的产品。开发者可以提名独立游戏包含在g.co/indiecornersubmission。我们将根据体验质量以及对Google Play游戏服务的模范使用来挑选最好的游戏。

确保每个人都能公平竞争

我们的目标是始终为用户和开发者做正确的事情。随着游戏经济变得越来越复杂,开发者正在寻找更多的工具来确保所有用户公平地玩游戏,为所有人带来乐趣。今天,我们宣布推出一个新的API(测试版),帮助开发者确定要求退款的用户,以便更好地管理其经济。这个程序目前处于早期测试阶段,感兴趣的开发者可以在这里注册了解更多信息。

对于Google Play来说,这是又一个伟大的一年,这得益于开发者社区的持续反馈和支持。

results matching ""

    No results matching ""